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- 누군가가 죽었는지 살았는지 어떻게 알 수 있습니까?
- 치명적이지 않게 진행해도 스토리에 영향을 미치지 않음
- 치명적이지 않은 무기에 대해 알아야 할 모든 것
- 치명적이지 않을 때의 이점
- 치명적이지 않은 대. 치명적: 중요하지 않은 이유
치명적이지 않은 전투사이버펑크 2077사람들이 예상할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 가지고 있는 설명이 부족한 (그리고 미개발된) 메카닉입니다. 그러나 이것은 다른 방식으로 게임에 대한 긍정적인 면과 부정적인 면 모두를 가지고 있습니다. 이 가이드는 치명적이지 않은 게임 플레이의 실제 결과를 설명합니다.
관련된:설명되지 않은 Cyberpunk 2077의 플롯 구멍
치명적이지 않은 게임 플레이 시스템은 Cyberpunk 2077에 존재합니다. 즉, 이 시스템이 완전히 구현되지 않았고 스토리에 영향을 미치기 위해 사용되었다는 것은 분명합니다. 여전히 작동하며 사람을 죽이지 않고 대부분의 게임을 진행할 수 있습니다. 또한 치명적이지 않은 전투와 관련된 기능이 있습니다. 그럼에도 불구하고 치명적이지 않은 게임을 하기로 한 결정은 단지 미학적 결정일 뿐입니다.
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Sean Murray가 2023년 5월 17일에 업데이트함:치명적이지 않은 전투를 포함하여 Cyberpunk 2077에서 많은 것이 변경되었습니다. 따라서 이러한 변경 사항을 반영하고 형식도 약간 조정하기 위해 이 가이드를 업데이트했습니다.
누군가가 죽었는지 살았는지 어떻게 알 수 있습니까?
있다적이 아직 살아 있는지 확인하는 몇 가지 방법. 때때로 그것은 그들이 움직이거나 숨을 쉬는 것을 보는 것처럼 명백하지만 때로는 구별하기 어렵습니다.
적이 살아 있는지 죽었는지 알아내는 가장 확실하고 확실한 해결책은무기를 꺼내서 레티클을 무기 위로 가져가십시오.. 레티클의 경우빨갛게 변하다, 그들은 살아있다. 그렇지 않다면 그들은 당신의 손이나 다른 원인에 의해 죽었을 것입니다.
V가 멀리서 누군가를 쓰러뜨려야 할 때 가장 좋은 마지막 방법은V의 광학 장치로 스캔당신 이후로스캐너는 대상이 현재 살아 있는지 죽었는지 지정합니다..
무의식적인 적이 사이버펑크 2077에서 깨어나나요?
짧은 대답은 "아니요." 사이버펑크 2077에서는무의식적인 적영구적으로 혼수상태에 빠지는 편이 낫습니다.다시는 일어나지 않을 것이다.
적이 바닥에 닿으면 깨어나지 않는다는 것을 알고 안심할 수 있습니다. 그리고 적이 아무리 강해도그들이 의식을 잃으면 그들을 끝내기 위해 필요한 것은 한 번의 히트/샷입니다., 치명적이지 않은 무기로도 가능합니다.
의식이 없을 때 적을 때리면 죽습니다.. 따라서 죽은 것처럼 보이더라도 기술적으로 피해를 입을 수 있습니다. 이 무의식적인 적들과 상호 작용할 때 주의하십시오.
치명적이지 않게 진행해도 스토리에 영향을 미치지 않음
사이버펑크에서 비살상 전투의 가장 큰 문제는그것은 중요하지 않습니다. V's Fixer가 타겟을 죽이지 말라고 하는 긱스에서도당신이 그들을 살아있게 할 수 있다면 변화하는 유일한 것이다학점 수마지막에.
그리고 목표물을 죽일 수 있는 방식으로 쏘지 않도록 주의한다면,그들은 어쨌든 기절 할 가능성이 높습니다, 치명적인 무기로도.
부끄럽다,하지만 Pacifist vs. Lethal playthroughs사이버펑크 2077은거의 같은 경험. 전체 Panam & Nash 사이드 미션을 살펴보십시오. Nash를 죽이거나 살려두면 Panam은 여전히 그가 죽은 것처럼 말하고 다시는 나타나지 않습니다.
있다는 점에 유의해야 합니다.살인이 결과에 영향을 미치는 하나의 퀘스트 라인. 이 퀘스트 라인은사이코 킬러, 사이버 정신병에 걸린 민간인을 체포해야합니다.치명적이지 않게 진행이 퀘스트 라인에서보상을 증가시킬 것입니다Cyberpsychos를 물리 치기 위해.
Cyberpsyhcos에 대한 이야기는 많지 않습니다. 그들은 캠페인을 통해 가끔 보스 싸움이 뿌려지는 것과 비슷합니다. 치명적이지 않은 플레이를 원하든 원하지 않든,이 퀘스트라인을 위해 치명적이지 않은 길을 갈 가치가 있습니다..
치명적이지 않은 무기에 대해 알아야 할 모든 것
이것들사이버웨어 모드사람을 죽이는 것에 대해 걱정하지 않고 게임을 플레이하고 싶은 사람들에게 완벽한 선택입니다. 또한 마술처럼모든 무기를 치명적이지 않게 만듭니다, 그들 중 일부는 매우 치명적임에도 불구하고.
대상 분석 | 광학 사이버웨어 모드는 치명성을 켜고 끄는 주요 방법입니다. 이 모드를 장착하면 V의 모든 무기가 치명적이지 않게 됩니다. |
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팍스 | 보다 개별적인 규모의 치명적이지 않은 옵션에 사용되는 모드입니다. 특정 무기를 치명적이지 않게 만들기 위해 장착합니다. 이 모드는 Cyberpsycho 임무에만 유용하지만 여전히 옵션으로 사용하는 것이 좋습니다. |
진정제 및 화학적 팔 모드 | Arm Cyberware조차도 Projectile Launch System에 Tranquilizer Rounds가 있는 것과 같은 치명적이지 않은 옵션이 있습니다. |
Cyberpunk 2077의 버그 때문에이 모드를 사용하는 것은 치명적이지 않은 전투의 보장된 방법이 아닙니다., 그러나 당신이 가진 최선의 선택입니다. 적어도 일이 잘못되면 그 결과는끝나지 않는 재미있는 사이버펑크 밈.
특정 무기는 기본적으로 치명적이지 않습니다.
안구 수정으로 무기를 강제로 치명적이지 않게 만들 수 있다는 것은 좋은 일이지만 근접 무기나 원소 피해에 대해서는 그 과정이 조금 더 쉽습니다. 예를 들어,모든 둔기는 치명적이지 않습니다.그리고V의 주먹도 치명적이지 않습니다.
이 무기는 여유가 생기면 더욱 유용합니다.고릴라 팔, 그들은더 적은 펀치로 상대방을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
기억하다,이미 의식이 없는 사람을 때리면 죽습니다., 그래서 그 mach-speed 펀치를 조심하십시오.
치명적이지 않을 때의 이점
짧은 테이크다운 애니메이션
이있다근접 전투 중에 재생되는 다양한 애니메이션. 재생되는 애니메이션 유형은 V가 사용하는 무기 또는 팔다리를 잘랐는지 여부에 따라 다릅니다.
사마귀 블레이드, 특히,킬 애니메이션그들과 관련된스텔스를 좋아하는 많은 플레이어들을 짜증나게 했습니다., 특히 공중 암살에서 너무 자주 발생하기 때문입니다. 이 애니메이션은 일반적으로 괜찮지만이 애니메이션 중에는 무적이 아닙니다.Mantis Blades를 사용하는 것은 매우 비실용적입니다.
고맙게도대상 분석, 이것들애니메이션, 대부분의 경우,기본적으로 꺼져 있습니다, 대부분 V가 사람들을 피비린내 나는 엉망진창으로 썰고 구타하는 것과 관련이 있기 때문에 의미가 있습니다.
치명적이지 않은 테이크다운은 100% 조용합니다.
스텔스 빌드를 사용하지 않는 한 스텔스 테이크다운에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 스텔스를 원하는 사람들에게는 치명적이지 않은 테이크다운이 갈 길입니다.그들은 완전히 침묵합니다, 근처에 있는 친구 중 누구도 당신이 그들을 쓰러뜨리는 소리를 듣지 못할 것임을 의미합니다.
한편,뷔가 목을 찌르거나 부러뜨리는 소리치명적인 테이크다운은귀를 쫑긋 세울 만큼만 큰 소리로.
스텔스를 사용할 계획이라면당신의 포인트를 투자멋진 레벨과 특전.
치명적이지 않은 대. 치명적: 중요하지 않은 이유
한 가지 큰 이유많은 사람들은 치명적이지 않은 시스템이 완전히 실현되지 않았다고 생각합니다.또는 이전 빌드의 시스템이너무 독특하게 버그(Cyberpunk 2077은 모두 버그가 있지만 일반적으로). 예를 들어:
- 불은 치명적이어야 합니다:Cool Attribute의 Perks에 기반한 의도였기 때문에 화학적 손상이 치명적이지 않다는 것은 이치에 맞습니다. 멋지고 전부입니다. 하지만 Fire Damage도 치명적이지 않은 이유는 무엇입니까? 타오르는 지옥처럼 뛰어다니던 녀석이 어떻게 기절한 거지?
- 무작위 중요도:이것은 치명적이지 않은 것이 이야기에 영향을 미치는 유일한 실제 예일 수 있으며 Judy의 사이드 스토리의 끝 부분에 있습니다. 마이코를 죽이면Judy의 로맨스 스토리가 막 끝남. 그러나 이것은 누군가를 죽이는 것이 부정적인 영향을 미치는 유일한 경우이며, 이는 이 결과가 이전 게임 빌드에서 보류되었음을 의미합니다.
- 끊임없는 버그:적들은 지속적으로 지형과 충돌하고 쓰러져 죽습니다. 특히 Maiko는 그게 전부가 아닙니다. 시체가 세상을 뒤덮고, 적들이 쓰레기통에 숨은 후 죽은 것으로 간주되거나, 쌓인 시체가 클리핑 악몽을 만드는 지속적인 발생3000 시리즈 Nvidia GPU를 최대로 밀어낼 수도 있습니다..
치명적이지 않은 시스템이 미완성/엉뚱한 느낌을 줄 뿐만 아니라이 시스템이 더 복잡해야 한다는 증거그것이 밝혀진 것보다 :
- 끊김 없는 치명적이지 않은 테이크다운:게임 플레이 예고편 중 하나에서 V는 적을 먼저 잡지 않고 쓰러뜨릴 수 있었는데, 이는 최종 제품에서 사라진 메커니즘입니다.
- 평화주의에 대한 보상:같은 예고편에서 V는 누군가를 기절시킨 다음 추가 정보를 얻기 위해 연결했습니다. 이 기능은 최종 제품에서 다시 사라졌습니다.
- 노 바디 토팅 플레이 스타일:Athletics 트리의 많은 특전은 시체를 운반하는 동안 V에 대한 이점을 지정하지만 스텔스 외부에서 사람들을 잡을 쉬운 방법은 없습니다. 이 시스템은 이전에는 더 복잡했지만 개발 중에 언젠가는 잘렸습니다.
전반적인,치명적이지 않은 전체 게임을 플레이할 가치가 없습니다.그렇게 할 동기가 없으며 잘 구현되지 않습니다. 그만큼오직 시간만이 중요하다~을 위한 것이다사이버정신병 퀘스트라인위에 언급했듯이.
궁극적으로, 당신은 아마다른 방식으로 게임을 하는 데 집중하세요.. CD Projekt Red가 치명적이지 않은 게임 플레이에 대한 지원을 추가하기를 바라지만, 지금 시점에서는 그럴 것 같지 않습니다.
다음:사이버펑크 2077: 즉시 방문해야 할 지역