지난 주, 제너레이티브 픽션 도구인 Sudowrite는 전체 소설을 쓰기 위한 시스템을 출시했습니다. Story Engine이라고 하는 이 제품은 아티스트와 AI 개발자 사이에 진행 중인 문화 전쟁의 또 다른 기회입니다.화가 난 한쪽그들의 기술에 대한 평가 절하처럼 느껴지는 것, 다른 하나는 창의성을 잠금 해제하고 작가의 블록을 깨는 도구라고 주장합니다. 내가 정말 궁금했던 질문에 둘 다 대답하지 않았습니다.작동합니까?
글쎄, 나는 며칠 동안 Sudowrite의 전체 소설 피치를 받아들이지 않았습니다. 하지만 주말 동안 스토리 엔진 내에서 완전히 작성된 중편 소설을 생성했습니다.전기의 바다AI의 제안에 따라Tumblr에서 전체 내용 읽기.
나는 그것에 대해 어떻게 생각하는지 잘 모르겠습니다.
나는 열정적이고 아마추어적인 소설가입니다. 나는 작년에 150,000단어 이상의 미발표 소설을 썼기 때문에 Sudowrite의 "작가의 장벽 깨기" 피치는 그다지 매력적이지 않습니다. 그러나 글쓰기는 내가 본질적으로 신성하게 여기는 작업이 아닙니다. 이 분야는 에드 우드(Ed Wood)의 대량 에로티카부터 저자에게 표지를 건네주고 그에 대한 책을 쓰라고 요청하는 것으로 알려진 악명 높은 펄프 출판사인 Badger Books에 이르기까지 급히 이익을 추구하는 쓰레기를 쓰는 길고 자랑스러운 전통을 가지고 있습니다. 나는 대형 언어 모델의 강점과 약점이 어디에 있는지 보는 것을 좋아하고 오랫동안 도전에 매료되었습니다.나노젠모처럼, 현대 생성 AI 이전 시대에 작가에게 AI 생성 소설을 만들도록 요청했습니다. 그래서 토요일 아침에 Sudowrite 텍스트 90,000단어를 지불하고 부팅하고 일요일 오후까지 대략 22,500단어의 사이버펑크 소설을 "썼습니다".
전기의 바다무거운 사람의 지도로 제작되었지만 모든 마지막 라인은 "생성" 버튼을 눌러 생성되었습니다. Tumblr 챕터에는 AI로 작성된 텍스트와 요약 및 스토리 비트가 모두 포함되어 있으며 대부분 제가 다시 작성했습니다. 그러나 기술적으로 말하면, 그 비트에서 많은 것을 구하지만 내 펜 대 종이 산문은 포함되어 있지 않습니다. 기껏해야 일부 장을 몇 번 재생성하고 전체 이야기에서 몇 단락을 잘라 냈습니다.
제 동료인 Josh Dzieza가 기록한 것처럼, Sudowrite는 이미 특정 유형의 장르 소설 작성 프로세스를 반자동화했습니다. 스토리 엔진은 조금 다릅니다. Sudowrite의 표준 인터페이스를 사용하면 작성자가 자신의 작업 섹션을 붙여넣고 AI가 더 많은 텍스트를 생성하고 "더 많은 내부 갈등" 또는 "더 강렬"하게 표현하고 이름을 브레인스토밍하거나 반전을 구성할 수 있습니다. Story Engine은 프로세스의 모든 단계에 텍스트를 생성합니다.
Story Engine 인터페이스를 열면 빈 흰색 페이지 대신 작성 프로세스의 기초를 형성하는 일련의 텍스트 상자가 표시됩니다. "braindump" 필드에 인간이 생성한 아이디어의 핵심을 입력하는 것으로 시작합니다. (당신이 쓰고자 하는 장르와 산문 스타일에 대한 자동화되지 않은 상자도 있지만, 그것들이 얼마나 많은 무게를 지니는지는 알 수 없었습니다.) 거기에서 Story Engine은 그것을 팝콘처럼 확장하기 위해 몇 가지 단계를 더 사용할 것입니다. 완제품. "시놉시스" 상자가 있는데, 여기에서 버튼을 누르면 브레인 덤프를 더 긴 줄거리 요약으로 바꿀 수 있습니다. "개요" 상자는 시놉시스를 장 목록으로 변환합니다. "문자" 상자는 개별 문자에 대한 설명을 생성합니다. 일부 상자에는 "재작성" 옵션이 있어 방향을 입력하고(Story Engine의 제안에는 "더 드라마틱하게 만들기" 또는 "물리적 설명 추가"가 포함됨) AI가 텍스트를 수정하도록 합니다.
그 후 마침내 기계는 첫 번째 드래프트에 도달합니다. 챕터에서 일어나는 모든 일에 대한 단계별 가이드인 "스토리 비트"를 작성하거나 생성하여 챕터를 시작합니다. 그런 다음 버튼을 눌러 비트를 산문으로 바꾸고 청크별로 결과를 Sudowrite의 기본 텍스트 편집기로 보냅니다.
작업을 요청한 첫 번째 스토리 비트는 다음과 같습니다.
그의 컴퓨터에서 Jack 해킹을 소개하십시오. Jack의 누추한 아파트와 그의 도덕적 갈등과 냉소주의에 대한 생생한 묘사에 집중하세요. Jack은 가상 세계를 탐색하여 기업 스파이 작업을 수행합니다. 그는 고객에게 정보를 보냅니다. (드라이버: Jack의 도덕적 갈등은 그가 기업이 통제하는 사회에서 비밀을 폭로하기 위해 해킹을 시작했지만 해커로서의 계속되는 삶을 위한 자금을 마련하기 위해 결국 최고 입찰자에게 비밀을 팔았다는 것입니다. 가짜 브랜드 이름과 가상의 회사 이름을 사용하십시오. . 미래형 해킹에 대한 상세하고 문학적인 설명을 사용합니다. 감정과 성격 특성에 중점을 둡니다.)
그리고 여기처음 두 단락해당 비트에 대해 생성되었습니다.
잭은 컴퓨터 위에 몸을 구부리고 앉아 정신 나간 거미처럼 지저분한 키 위를 손가락으로 훑고 다녔습니다. 화면의 빛이 그의 수척한 얼굴에 병적으로 창백하게 드리워 그의 눈 아래 그림자를 강조했습니다. 그의 아파트는 누추한 부패의 굴, 잊혀진 꿈과 잃어버린 희망의 묘소였습니다. 엉킨 전선과 버려진 기술이 바닥에 널브러져 있었고 곰팡이는 검은 핏줄처럼 벽을 기어올랐습니다.
"어서." 그는 SynthoCorp 메인프레임의 가상 세계를 탐색하면서 숨죽여 중얼거렸습니다. 옛날 옛적에 Jack은 기업이 통제하는 사회에서 비밀을 폭로하기 위해 해킹을 하는 이상주의자였습니다. 이제 그는 자신이 경멸하는 존재가 되어 이 디지털 영역에 중독된 데 필요한 자금을 조달하기 위해 최고 입찰자에게 비밀을 파는 용병이 되었습니다.
나는 오랫동안 실험을 했다.AI 던전그리고 NovelAI는 2020년과 2021년경에, 그 기준에 따르면 Story Engine은 매우 훌륭합니다. 초기 AI 텍스트 생성기는 문장 사이에 문자의 이름과 대명사를 똑바로 유지하거나 기본 위치 세부 정보를 기억하는 데 문제가 있었습니다. 주인공의 이름과 같은 정보를 유지하기 위해 "기억" 필드를 사용할 수 있지만 불편하고 제한적이었습니다. 전형적인 이야기는 관점 사이를 방황하거나 몽환적이거나 "칼을 총처럼 쥐는"캐릭터와 같은 부조리한 대사를 특징으로 합니다.AI 던전의초기 모델은 때때로 임의의 섹스 장면에서 미끄러졌습니다.
대조적으로 내 Sudowrite 이야기는 대부분 제한된 3인칭 시점을 유지했습니다. 내가 요구한 섹스 장면은 세련되게 검게 변했다. 소설은 기업 보안에 붙잡혀 무자비한 임원을 위해 일하기 위해 AI가 운영하는 기업 도시로 끌려가는 Jack이라는 해커에 관한 것입니다. (예, 나는 그것을 자만심으로 먹였습니다.시스템 충격다가오는 리메이크를 기리기 위해. 나는 스토리 엔진이 대부분의 캐릭터와 모든 이름을 생성하도록 했고, 그 결과 Jack의 파트너는 "Roxanne 'Riot' Ramirez"로 명명되었고 AI는 "ORION"과 "Athena"를 순환한 후 "큐레이터"로 명명되었습니다.) Story Engine은 Jack의 관점에 들어가 많은 아마추어 인간 작가들보다 더 잘 머물렀습니다. 하나의 스토리 비트(일반적으로 여러 단락) 내에서 거의 변함없이 내러티브적으로 논리적이고 일관된 무언가를 생성했습니다.
Story Engine은 비트 사이에 더 많은 안내가 필요했습니다. 그 자체로 플롯 포인트를 반복하는 경향이 있습니다. 캐릭터가 대화를 나갔다가 계속하거나, 매우 유사한 언어로 같은 행동을 두 번 수행하거나, 깨어나서 꿈에 다시 나타납니다. 또한 개별 비트 지침과 모순됩니다. 대규모 언어 모델은 기본적으로 매우 화려한 자동 완성 기능을 갖추고 있어 진부한 기계가 되지만, 어떤 것을 예측하거나 제어할 수 없었습니다. 잘 낡은 비유로 바뀔 것입니다. 비트는 적대자를 소름끼치게 조용하게 만들고 산문은 그들에게 독백을 줄 것입니다. 잠자고 있는 연인을 두고 일어나 떠나라는 캐릭터의 지시가 있을 것이고, 그 대신 두 사람은 진심어린 대화를 나눌 것입니다.
다른 컴퓨터 프로그램과 마찬가지로 Sudowrite는 인간에게 명백해 보이는 뉘앙스를 포착하지 않습니다. 나는 중편 소설의 챕터를 두 위치로 나누었습니다.블레이드 러너-Jack이 시작한 esque 도시와 Elysium이라는 반짝이는 AI 실행 도시 (다시 말하지만 내 이름이 아닌 이름)는 그가 대부분의 이야기를 보냈던 바다 한가운데 떠 있습니다. Story Engine은 반짝이는 AI 도시를 명확하게 언급하는 설명을 가진 캐릭터를 생성한 다음 즉시 그녀를 Jack의 거친 해커 집에 배치했습니다. (때때로 비트에서 그녀를 골라야 했지만 그녀는 거기에 머물러야 한다는 것을 대부분 기억했습니다.)나의 마지막 장, 그것은 매우 불만족스러운 속편 후크 또는 다른 줄거리로 이어지는 것을 생성했습니다. 나는 속임수를 쓰고 마지막 단락을 잘라 냈습니다.
하지만 비트를 충분히 정확하게 만들면 Story Engine이 내 의도에 매우 근접할 수 있습니다. 비트의 일부 가져오기3 장:
레스토랑의 스피커에서 노래가 재생됩니다. 노래가 어떤 것인지 설명하기 위해 트렌디하고 분리된 산문을 사용하십시오. Roxanne은 Jack에게 말을 걸고 노래 뒤에 숨겨진 음악 이론에 대해 매우 기술적인 설명을 합니다. 그녀가 말을 마치면 노래의 가사와 음악적 내용을 설명하십시오. 노래가 끝나자 Jack은 AI로 만든 노래에 실제 감정이 있는지 비꼬는 질문을 합니다.
처음에는 덜 자세한 비트를 썼고 Story Engine은 간단히 요약했습니다. 그러나 분명히 "대화"를 추가하는 것은 Roxanne이 내가 요청한 내용을 정확하게 수행하는 라인을 전달했음을 의미했습니다.
잭은 그녀의 말에서 진심을 찾으려 눈썹을 치켜올렸다. “그리고 당신이 하는 일은 무엇입니까, 라미레즈 양? 음악이라고 하셨는데 우리를 흔드는 그런 음악은 아닌 것 같아요.”
"아, 당신이 저를 거기에 데려가셨군요." 그녀는 웃으며 인정했다. “저는 큐레이터 AI와 협력하여 Elysium의 모든 팝 음악을 만듭니다.” 신호가 있는 것처럼 숨겨진 스피커를 통해 노래가 재생되기 시작했습니다. 합성 비트와 잊을 수 없는 멜로디, 알고리즘의 정확성으로 추출된 인간 감정의 메아리입니다.
"자세히 들어봐." 록산느가 냉정한 목소리로 말했다. “노래는 반음계의 패싱 톤이 있는 옥타토닉 스케일 구조로 긴장감과 기대감을 자아냅니다. 구절은 단조와 장조를 번갈아 가며 그리움과 우울함을 불러일으킨다.”
잭은 귀를 기울이고 록산느가 곡을 해부하는 동안 곡의 미묘한 복잡성을 감지했습니다. 가사는 1과 0의 그물망에 얽힌 디지털 시대에 잃어버린 사랑을 묘사했지만, 한때 인류의 창조 정신에 불을 지핀 원초적인 열정을 잃고 어쩐지 모든 것이 공허하게 느껴졌습니다.
"제게는 또 하나의 가공된 히트작인 것 같습니다." 잭이 남은 잔을 빙빙 돌리며 비꼬는 말을 했습니다. "이 AI로 만든 음악에 진짜 감정이 남아있나요?"
결국 나는 일을 일렬로 유지하기 위한 시스템을 개발했습니다. 생성된 개요부터 시작하여 한 장의 시놉시스를 원하는 대로 다시 작성했습니다. 저는 Story Engine이 초기 스토리 비트를 생성하도록 한 다음 이를 다시 작성하고 너무 앞서 나가거나 잘못된 방향으로 이동한 동작을 제거했습니다. 나는 완전히 쓰여진 산문의 두 비트 덩어리를 생성하고, 그것이 예상치 못한 흥미로운 일을 하는지 확인하고, 내러티브를 일관되게 계속하기 위해 다음 두 비트를 수정하고, 장이 끝날 때까지 계속할 것입니다. 그런 다음 완성된 장을 보고 AI의 작업이 더 큰 이야기에 어떻게 맞아야 하는지 결정하고 다음 장을 다시 작성합니다. 챕터의 시놉시스가 더 잘 맞도록 하고 동일한 프로세스를 실행합니다.
제작을 위해 얼마나 썼는지 정확하게 말하기는 어렵습니다.전기의 바다. 이 산문은 약 6,500단어의 플롯 비트를 기반으로 했으며, 대부분 내가 AI의 제안을 크게 다시 쓴 결과입니다. 그 과정은 나의 평소 쓰기 속도보다 훨씬 빨랐지만, 책을 뱉기 위해 버튼을 누르는 것과도 거리가 멀었다. 그것은 또한 저의 일반적인 글쓰기 과정과 매우 비슷합니다. 저는 일반적으로 광범위한 자만심으로 시작하여 첫 번째 또는 두 개의 막에 대한 요약을 쓰고 몇 개의 챕터를 쓰고 의도한 것과 다른 방향으로 가고 있음을 깨닫고 개요를 변경합니다. 그리고 계속하세요.
"내가 이런 식으로 죽을 줄은 꿈에도 몰랐어... 빌어먹을 고기가 아니라."
하지만 부분적으로는 너무 빨랐기 때문에 독창성이나 복잡성에 대한 우려를 무시했습니다.전기의 바다아기의 첫 번째 사이버펑크 스토리입니다. 이름 없는 사악한 기업에 반항하는 냉소적인 해커가 등장합니다. Story Engine은 싫어하는 것 같았습니다. 내가 강요하지 않는 한 사물에 이름을 부여합니다. (스포일러!) 해커가 궁극적으로 자신의 의식을 AI와 병합하는 스모그와 네온으로 가득 찬 도시에서 말입니다. 비트를 특정 주제와 이벤트 쪽으로 밀면 Story Engine이 간결해지거나 요약에서 직접 가져오는 경향이 있었습니다. 나는 특정 책이나 작가를 모방하라고 말한 적이 없지만 "작은 세부 사항에 초점을 맞춘 생생한 감각 문학적 산문을 사용하십시오" 또는 " Jack의 감정 상태에 집중하세요.” 나는 조금 화려하게하려고 노력했다11장, Story Engine 자체가 만든 플롯 포인트 인 Jack과 AI의 병합 된 관점에서 작성합니다. 그것은당황.
그리고 산문은 진부했습니다. 공상 과학 파스 티슈의 환상적인 두 줄에 맞았습니다. 첫 번째 장에서 Jack은 "내가 이렇게 죽을 줄은 몰랐어요 ... 빌어 먹을 고기가 아니라"라고 한탄합니다. (혹시 다른 소설을 베끼는 건가 싶어 구글북스에 검색해보니 텅 비어 있었다.) 하지만 다른 시도들은 그냥 본의 아니게 웃겼다.5장"The neon rain fall like acid on Jack's psyche"라는 줄로 시작하여 "사이버 쥐의 둥지처럼 그의 마음을 가득 채운 생각"을 설명합니다.
Sudowrite는 우리가 1년 전에 그것에 대해 썼을 때보다 분명히 덜 이상해졌습니다. 나는 "눈을 토하는 닌자들로 가득 찬 비행기에서 상어에게 먹히면서 그들 위에 앉아있는 코끼리의 무게"와 같은 기괴한 은유를 얻지 못했습니다. 대신, 나는 누군가의 척추를 오싹하게 만들거나 구조를 "미로"로 묘사하거나 캐릭터가 다른 사람의 게임에서 볼모가 된 것에 대해 불평하는 횟수를 세지 못했습니다. "진부한 표현을 피하십시오!" Story Engine의 손을 자로 두드리는 느낌으로 다양한 상자에 글을 쓰곤 했습니다. 작동하지 않았습니다.
Story Engine이 적어도 지속적으로 나쁜 결과를 생성하기를 바랐습니다.사이버펑크산문 — 독특한 공상과학 하드보일드 스타일, 최신 유행어와 속어가 가득합니다. 그러나 내가 무자비하게 작업을 계속하지 않는 한 AI는 참을 수 없을 정도로 침울해졌습니다. 나는 스토리 비트를 "사이버펑크 네오 느와르 산문 사용" 또는 "이 캐릭터들은 냉소적이고 환멸을 느낀다는 것을 기억하세요"로 다양한 효과를 내기 시작했습니다. 그러나 다음과 같은 것들이 미끄러질 것입니다.
"이렇게 합시다." 록산느는 임무의 무게로 무거운 목소리로 숨을 몰아쉬었다. "엘리시움을 위하여."
"엘리시움을 위하여" 미지의 세계로 발을 내디디면서 잭은 결의에 가슴이 두근거리며 메아리쳤습니다.
넌 임무가 없어, 잭! 넌 엘리시움을 싫어해! 당신은 24시간 전에 거기에 도착했습니다!
그만한 가치가 있기 때문에 다른 프롬프트를 사용하여 훨씬 더 흥미로운 예비 결과를 얻었습니다. 나는 "서양"이라는 장르, "남자는 커피 만드는 법을 배워야 한다", "장문의 문장과 암울한 어조로 Cormac McCarthy 스타일로 쓰십시오"라는 지시 사항을 사용하여 별도의 이야기를 시도했습니다. 다음 오프너를 생성했습니다.
35세의 남자 제임스 톰슨(James Thompson)은 어린 두 아이의 아버지이며 지역 은행의 장부와 계좌에서 고된 노동을 하며 매일 자신의 삶을 따라다니는 유령처럼 회색의 시간을 보냈습니다. 그 뿌리는 사랑이나 야망의 대실패가 아니라 어두운 커피 원두에서 자신과 다른 사람들의 목마른 영혼을 만족시킬 블랙 엘릭시르 한 잔을 떠올리지 못하는 매일의 패배에 뿌리를 둔 성취되지 않은 존재입니다. 그의 주위에. 장화의 먼지처럼 달라붙는 세속적인 슬픔을 안고 시대를 앞서간 초췌한 남자.
내 사이버펑크 메시지가 너무 구체적이었나요? 너무 보행자? William Gibson을 이름을 떨어 뜨려야합니까? Sudowrite는 본질적으로 내가 제안한 공상 과학 플롯을 나쁜 글과 연관시키나요? (나는 초기에 매우 간단한 버전의 프롬프트를 시도했고 Cormac McCoffee 단락만큼 재미 있지는 않았지만 결과는 훨씬 더 지루했습니다.) 일관된 방향, 내 소설에서 보였던 방식?
최대 적용 범위나는 Story Engine이 그것을 고상한 글쓰기 기술에 대한 모욕으로 취급하는 것을 보았습니다.진짜작성자는 필러 텍스트 또는 스톡 플롯과 같은 것을 사용합니다. 이것이 정확한지 확신할 수 없고 많은 독자들에게 얼마나 중요한지 확신할 수 없습니다. 많은 사람들이 반드시 작가의 가장 깊은 자아와의 연결을 찾고 있는 것은 아닙니다. 그들은 단지 해변에서 페이지를 넘기는 사람이 그들을 산만하게 하기를 원할 뿐입니다. 마찬가지로, Sudowrite는 엄청난 양의 서면 작업에 대해 훈련을 받았기 때문에 특정 작성자의 정확한 텍스트 덩어리를 재현할 수 있다는 가설이 가능합니다. 그러나 매우 신중한 지시 없이는 그런 식으로 정의하기에는 너무 흔한 표현에 의존하는 것 같습니다.
픽션으로 생계를 꾸릴 계획이 없는 사람으로서 저에게는 단점이 더 개인적인 것 같습니다. 글쓰기는 내가 즐기는 취미이며, 최종 결과가 판매되지 않거나 다른 사람이 읽지 않는 경우에도 나를 많은 매혹적인 장소로 이끌었습니다. 나는 연구 목적으로 전체 취미와 휴가를 가졌습니다. 나는 좋은 문구를 고안하거나 캐릭터의 동기를 탐구하는 것을 좋아합니다. 약간 예상치 못한 일을 한 것 같은 느낌을 받거나 반대로 스타일의 정확한 파스 티슈를 쓴 것 같은 느낌을 좋아합니다. 산업용 편직 기계가 내 수제 숄을 대체하는 것에 대해 걱정하지 않는 방식으로 AI가 나를 "대체"하는 것에 대해 신경 쓰지 않습니다. 프로세스가 핵심입니다.
Story Engine을 사용하는 것은 다릅니다. 산문 스타일과의 투쟁 외에도 내 두뇌 덤프의 거의 모든 부분을 무시했습니다.나.내 프레젠테이션의 첫 번째 버전은 내 오랜 열정인 복고풍 기술로 가득 차 있어야 하는 대체 역사 1980년대에 설정되었습니다. AI는 내가 Sudowrite 자체로 하던 작업을 반영하여 도시 전체를 운영하는 대신 미디어를 생성하기로 되어 있었습니다. 나는 줄거리와 설정의 가장 낮은 공통 분모를 위해 이 모든 것을 빨리 버렸습니다. 내가 작업할 수 있었던 가장 독특한 세트피스는 돔 모양의 떠다니는 도시였는데, Jack에게서 멋진 재담을 이끌어냈습니다.
"보라, 엘리시움!" 그랜트는 자신의 목소리에 분명한 자부심을 담아 발표했습니다. “인간 독창성의 진정한 경이로움. 세심하게 설계된 100평방 마일이 넘는 생활 공간은 모두 자비로운 기업 AI인 큐레이터가 관리합니다.”
“디스토피아적 몽상 같군요.” 잭이 냉소를 참지 못하고 반박했습니다.
모든 작가가 AI에 대해 묻는 것 같은 큰 질문에 이르게 되었습니다. AI가 나보다 나은가요? 나는 Sudowrite가 내 글을 모방하게 만들려고 하지 않았습니다. 하지만 당신이 내 작품의 한 장을 누군가에게 건네준다면전기의 바다... 어떤 사람들은 후자를 선호할 것 같습니다. 저는 Story Engine과 정반대의 문제를 겪는 경향이 있습니다. 나는 자만심과 캐릭터 간의 대화를 쌓습니다. 나는 의도적으로 단조롭거나 거의 읽을 수 없는 산문, 어색할 정도로 초현대적인 설정 또는 아무도 관심을 갖지 않는 매혹을 실험합니다. 나는 나 자신에 대해 가장 좋아하거나 싫어하는 특성을 과장하는 캐릭터를 씁니다. 나는 종종 고통스럽고 반사적으로 냉소적이고 잔인합니다. 스토리 엔진은 적어도다르게나보다 나쁘다. 나는 그것과 함께 살 수 있습니다.
모든 단점에도 불구하고 Story Engine은 이상하게도 만족스럽습니다. 초기 AI 글쓰기가 글을 잘 읽는 유아가 이야기를 하도록 안내하는 것처럼 느껴졌다면 Story Engine은 일종의 비디오 게임 프로토타입을 만드는 것과 같은 느낌입니다. 당신은 아이디어로 시작하여 컴퓨터가 그것을 실행하도록 시도합니다. 결과는 예상한 것과 다를 수 있지만 시행착오를 통해 시스템이 잘하는 것과재미를 찾아.
Story Engine은 생각할 수 없지만 작가처럼 생각하는 척하는 것을 좋아했습니다. 어느 시점에서 그 사건은 내가 비극적 인 과거를 요청한 것과 관련하여 살해당한 자매가 잭에게 있다고 결정했습니다. 나는 이것을 공식 캐릭터 설명에 추가하고 AI가 그녀를 가장하고 캐릭터의 살인이 Jack에게 그녀의 죽음을 상기시키는 것과 같이 스토리 비트에서 주기적으로 그녀의 죽음을 다시 불러 오기 시작했습니다. 마지막으로 Jack이 AI와 합병하면서10장, 그것은 그녀의 기억이 그가 붙잡은 그의 인간성의 마지막 조각이 될 것이라고 촉구하지 않고 결정했습니다. 감상적이었나요? 확신하는. 하지만 그 순간 저는 제 로봇 견습생이 너무 자랑스러웠습니다.